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2026-06-19 13:50:34 +08:00

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CodeStable

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面向严肃工程的 AI 编码工作流

厌倦了 OpenSpec 的草台、Oh-My-OpenAgent 的过度设计、Superpowers 的散装——我从 0 写了一套简单轻巧、围绕人在环的 AI Harness。

Status CodeStable Skills License


安装

npx skills add https://github.com/liuzhengdongfortest/CodeStable

只需要一键,开始工作:

/cs-onboard

之后日常使用时,不知道该用哪个技能就喊根入口:

/cs

cs 会读你的诉求,告诉你这次该走哪个 cs-xxx。


缘起

我在开发一套新的 Harness Agent(MA),一开始当然是 VibeCoding——我只写设计和需求,代码由 AI 来改。这样支撑了大部分特性的开发。直到有一天 Codex 反复解决不了一个我认为比较简单的问题,并且反复在同一个地方犯错。我就知道项目需要一套工作流来维持它继续进行了。

我调研了 OpenSpec、SuperPowers、Oh-My-OpenAgent 这一类工具,没一个用着顺手:

  • OpenSpec 太简单,没有复利工程,生成的 Spec 抽象到人类没法读
  • SuperPowers 没有流程约束,不知道该用哪个
  • Oh-My-OpenAgent 太重,且哲学上认为"人介入 = 失败"

CodeStable 的目标是解决严肃工程的软件实现和编码问题,不是造一个新名词、追求热点。


与其他框架的核心区别:编排的目标是谁

我看了一圈现在主流的 AI 编码框架——Superpowers、CCW、Oh-My-OpenAgent 等等——它们其实都在做同一件事:

如何把 Agent 编排得更好。 让它们组队、协作、头脑风暴、跑流水线、自动接力。围绕的实体始终是 Agent。

CodeStable 走的是另一个方向:

编排的不是 Agent,而是软件本身的生命周期。 围绕的实体是构成软件的要素——每一个需求、每一个架构决定、每一个特性、每一个 bug、每一条历史里留下来的约束。

Agent 编排派CodeStable
核心实体Agent / Role / TeamRequirement / Architecture / Feature / Issue / Decision
主线问题Agent 之间怎么分工、传递、协调?软件的需求、约束、决策怎么被记下来、被检索、被复用?
状态存在哪Agent 的 session / 消息总线 / 队列项目里的 codestable/ 文件树(人和 AI 都能读)
解决的痛点单 Agent 能力不够,需要协同放大软件复杂度膨胀撑破上下文、隐知识丢失、需求漂移
对人的定位人少介入越好,理想是全自动人在环 —— 程序员对整体把控负责,AI 是高效的执行体

这两个方向没有谁对谁错。

如果你的任务是"用 AI 跑一个端到端的自动化产线"、"让多个 Agent 互相讨论方案",Agent 编排派会更顺手。

如果你的任务是"维护一个会跨年迭代的严肃软件"、"让今天写下的需求和决策三个月后还能被准确召回"——那 CodeStable 这套以软件要素为中心的建模会更合适。

我做 CodeStable 是因为我相信:软件工程的混乱本质上不是 Agent 不够强,而是要素没被组织好。Agent 再强,也写不了一个把需求、架构、历史决策全丢失的项目。


设计:6 个实体 + 3 个流程

CodeStable 顺着软件编码的真实流程来设计,把开发活动建模成 6 个实体 和 3 个流程。

6 个实体

实体 英文 干什么
需求 requirements 原始用户故事、当时的讨论与权衡。最终的逃生通道——代码烂成一坨屎时,可以摒弃所有代码、让 AI 重新生成
架构 architecture 为实现需求,系统的编排层长什么样。文档要尽可能精简、统一,给人读的,不是给 AI 自嗨的
路线图 roadmap "我想要一个权限校验系统"——直接塞 feature AI 接不住,先拆成路线图分步推进
特性 feature 实际落地的工程执行过程,人与 AI 共同协作,对 design / 实现 / 验收负责
问题 issue 开发完成后的 BUG 单子,AI 和人一同解决
知识 compound 复利工程的知识库,沉淀踩过的坑、好做法、技术决策

3 个流程

流程 关键技能链 说明
特性引入 cs-feat → cs-feat-design → cs-feat-design-review → cs-feat-impl → cs-feat-review → cs-feat-qa → cs-feat-accept 想清楚 → 方案审查 → 逐步编码 → 代码审查 → QA → 验收闭环
问题修改 cs-issue-report → cs-issue-analyze → cs-issue-fix 跟 AI 说哪里有问题 → 让 AI 分析根因 → 让 AI 定点修复
代码重构 cs-refactor (beta) 软件架构腐化不是一蹴而就的。AI 辅助重构,但终归是人在重构——还在迭代中,欢迎赐教

技能总览

完整技能目录见 SKILL_CATALOG.md。日常不知道用哪个时直接调用 /cs,它会按诉求路由到对应技能。


工作流示意

CodeStable 的技能不是一条线性流水,而是分层 + 事件驱动的:根入口路由、onboard、长效档案、roadmap 规划、feature / issue / refactor 执行流,以及横切的知识沉淀。

完整示意图见 WORKFLOW.md。


运行时结构

/cs-onboard 跑完后,会在你的项目根下生成 codestable/,作为 requirements、architecture、roadmap、features、issues、refactors、compound、tools 和 reference 的聚合根。

完整目录说明和跨 skill 引用约束见 WORKFLOW.md。


设计哲学

CodeStable 与 OMO 做的是完全相反的哲学。

  • OMO 认为:人只要干预就是失败的信号
  • CodeStable 认为:程序员是软件编码中的在环对象——可以对黑盒实现不了解,但对整体实现必须有所把控,必要时也可深入

软件架构必须要 可演进、可观测、可控制。

也许这一点在 AI 发展强大以后会变得不再重要,但当下这样做能让程序员在现状下舒服——这就是价值所在。

CodeStable 面向真实开发场景,对此进行建模,期望通过一个闭环系统处理开发中常见的问题。现有大部分框架围绕 AI 建模,而不是围绕人。 我认为这些框架的作者驱动 AI 的能力很强,但绝对不是严肃软件的开发者——因为缺少对软件开发中需求和设计的基础组织能力,缺乏对代码实现的尊重。


Roadmap

CodeStable 会根据模型能力的发展进行调整。如果未来某个模型做到某个模块的稳定产出,那么这个模块就可以删除。

  • 代码重构流程需要强化(cs-refactor 还在 beta)
  • ……

欢迎在 Issue 区贴你的真实开发困境和重构经验。


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MIT License · 作者 @liuzhengdong